目前分類:心情隨筆 (26)

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  • Feb 06 Sat 2021 23:59
  • 無題

 

 

容易憤世嫉俗的人都會嘗試去改變他眼中的社會

但是......

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每個人的心中都存在著一座白色的高塔

在年幼的時候都住在高塔的頂樓並眺望著一望無際的藍天白雲 或是想像著外頭的世界

每個孩子都能在自己的塔內無憂無慮地恣意的胡鬧 玩耍

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 昭和年代(粉多年前)年間 小生在http://w3.mecolor.com.tw/find.htm測驗了一下 分析結果很準 於是將結果備存下來存進隨身碟內

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【戰爭】

不要告訴我不可能,凡事都有它的可能性。<珍珠港>

他們在珍珠港用鐵鎚猛敲我們,如果我們這次偷襲成功,就如同一根鋼針刺穿他們的心臟!<珍珠港>

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龍貓    

如果把童年再放映一遍,我們一定會先大笑,然後放聲痛哭,最後掛著淚,微笑著睡去。(龍貓)

什麼時候我們開始無法像孩子一樣肆意地大呼小叫了?心裡的小情緒堆積得像山一樣高,直到溢出來。與其如此,不如永遠像孩子一樣。(龍貓)

生活壞到一定程度就會好起來,因為它無法更壞。努力過後,才知道許多事情,堅持堅持,就過來了。(龍貓)

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======100問開始=====

1.先請教你的大名。(真名或筆名都可以)
帝亞拉堤

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01.任何一個有智力的笨蛋都可以把事情搞得更大,更複雜,也更激烈。往相反的方向前進則需要天份,以及很大的勇氣。- 亞伯特.愛因斯坦

02.我們所能經歷的最美好的事情即是神秘,它是所有真正的藝術和科學的源泉。- 亞伯特.愛因斯坦

03.只要你有一件合理的事去做,你的生活就會顯得特別美好。- 亞伯特.愛因斯坦

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1984年 風之谷(風の谷のナウシカ) ★★★★★ 
1986年 天空之城(天空の城ラピュタ) ★★★★★
1988年 螢火蟲之墓(火垂るの墓)(QAQ... ★★★★☆ 
1988年 龍貓(となりのトトロ) ★★★★★

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避免結婚和婚姻生活。

沒有太多的『所謂』。

無時無刻,都在渴望著安全感。

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01 自尊並不是自我誇大、唯我獨尊;自信也不是只信自己、固執成見、走向剛愎自用的道路上去;也不是專信別人、沒有骨氣、沒有定見、走向盲從逢迎的道路上去。 - 華盛頓

02 不加思考地濫讀或無休止的讀書,所讀過的東西無法刻骨銘心,其大部分終將消失殆盡。 - 叔本華

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01:遊戲是一種的天性或產物。不值得為了某些一時之快或是和娛樂相悖的因素去破壞遊戲本身的本質。


02:成熟不是一眛的思想拘泥和嚴肅,而是能適時的調整自己;活著,都是在當下學著用怎樣的心態面對所有的人事物。

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                             ↑看吶~多療癒人的小花~

 

生命的內在必須有可以紓發和宣洩、釋放的窗口 讓生命有機會能扮演著心底真正響往的模樣

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清香白蓮.素還真:半神半聖亦半仙,全儒全道是全賢,腦中真書藏萬卷,掌握文武半邊天。

脫俗仙子.談無慾:真神真聖亦真仙,通儒通道是通賢;腦中玄機用不盡,統轄文武半邊天。

刀狂劍痴.葉小釵:征衣紅塵化雲煙,江湖落拓不知年,劍痴刀狂世紛云,今將衣缽卸雙肩;踏盡千山無人識,當初枉受盛名牽,東風吹醒英雄夢,笑對青山萬重天。愛落紅塵心已死,持刀抱劍了一生。

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回憶中的瑪妮等於一部女主角精神與心靈成長的奇幻故事。當然也加入了一些超自然的現象....

故事採用雙女主角為題材和主軸,這點也為回憶中的瑪妮埋下一個深沉的伏筆。這也並非為頭一回,同樣的,第一部沒有男主角的吉卜力動畫則是膾炙人口的龍貓。而回憶中的瑪妮也相同的,沒打算用上男主角。因為這是日本吉卜力工作室改編自英國女性作家瓊安·G·羅賓森的同名著作。但是吉卜力旗下的作品中,泛有不少作品以單一主角作為核心,而且男性連一成都不到。

難道女的會比男的還要純淨純潔?或許還真的是這樣!

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打從前幾天看電視無意間轉到Animax

看了巴哈姆特之怒這部動畫 說來慚愧 雖然以前沒看過 不過引起了我的注意和興趣

於是上網估狗了一下 原來這部動畫還挺不錯的 個人我也挺喜歡的

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大部分的人會隨著年齡的改變,對『玩』這個字眼產生潛移默化的影響。也會隨著觀念的轉變,『玩』晉升成『享受』,到最終回歸於『感覺』。如同在宗教上的修行,因為無論修行的過程如何,最終仍是要用回歸的方式來返璞歸真,到達見山還是山的境界。簡單講,就是本質兩個字。

很多人到一定歲數,如果在對象身上某些層面仍存有稚氣,那並不完全是幼稚。可是也當清楚那些所作所為是否合乎於相當的心智;但能肯定的是那人或許早在他人之前體會出一種純然。並奮力的保存著那種僅有自己最先體會到的感觸或本質。因為這種本質很容易遭到遺忘或是被時間所淹沒,所以可以得到人生來是依感覺而活的結論。當然,有些事物不在於有沒有意義,而只是一種感覺。又或是這種感覺本身就是一種意義;所以很多人為何如此,無非是為了留守心中那一片不允許被玷污的樂土。

關於遊戲王而公式化的遊戲王卡,大致上問十個人,平均有八到九個人左右認為「小孩在玩的」、「不成熟」,甚至是用幼稚、可笑等字眼來表示想法。所以一開始就存在主觀,同時也要做到客觀。這也證實這種紙牌遊戲不外乎已被烙上一個不平等的刻版印象。可是被人說是玉卮無當,實際上也無可厚非。

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  • Sep 08 Tue 2015 19:02
  • 共鳴

03 

 

音樂對人而言,像是一種贈禮!有了音樂可以讓心中的情感釋懷,身心靈也可以被音樂所療癒。

聽完米倉千尋的Friends總是覺得非常的飄邈、空靈、很溫暖或是一抹淺淺的憂傷。每一次聽著都觸動著色鬼堤的心弦,然後心裏泛起一股難以言喻的感受,因為歌聲和旋律就好像直入內心和靈魂一樣,然後產生了共鳴!

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23  
  

沉入海面另一端的太陽,將晚霞中的雲朵映得美不勝收。繁星熠熠的夜空下晚風徐徐,任由海風將椰樹吹得沙沙作響,醉心的美人兒獨自品味著一個人的紅酒及這沙灘上的燭光晚餐。也許是習慣了一個人的寂寞,也習慣了寂寥....(你哪隻眼睛看到燭光晚餐....

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77     

說到超級瑪莉歐 N64,真的是款令人印象非常深刻也十分雋永的遊戲。
也是傲嬌堤很久以前最常在玩的電視遊樂器!耐人尋味且富饒趣味性。值得一再回味!

而主題故事開始於一個每次都只會搞甜點的公主(碧姬公主)送了封信函邀請瑪利歐到她城堡吃茶點的信件。 

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