34      

大部分的人會隨著年齡的改變,對『玩』這個字眼產生潛移默化的影響。也會隨著觀念的轉變,『玩』晉升成『享受』,到最終回歸於『感覺』。如同在宗教上的修行,因為無論修行的過程如何,最終仍是要用回歸的方式來返璞歸真,到達見山還是山的境界。簡單講,就是本質兩個字。

很多人到一定歲數,如果在對象身上某些層面仍存有稚氣,那並不完全是幼稚。可是也當清楚那些所作所為是否合乎於相當的心智;但能肯定的是那人或許早在他人之前體會出一種純然。並奮力的保存著那種僅有自己最先體會到的感觸或本質。因為這種本質很容易遭到遺忘或是被時間所淹沒,所以可以得到人生來是依感覺而活的結論。當然,有些事物不在於有沒有意義,而只是一種感覺。又或是這種感覺本身就是一種意義;所以很多人為何如此,無非是為了留守心中那一片不允許被玷污的樂土。

關於遊戲王而公式化的遊戲王卡,大致上問十個人,平均有八到九個人左右認為「小孩在玩的」、「不成熟」,甚至是用幼稚、可笑等字眼來表示想法。所以一開始就存在主觀,同時也要做到客觀。這也證實這種紙牌遊戲不外乎已被烙上一個不平等的刻版印象。可是被人說是玉卮無當,實際上也無可厚非。

以平常心看待,只能說不能小看這種紙牌遊戲,遊戲紙牌上存有另一種價值。因為有些人的內心裡,仍殘留著年幼時有過的想像與幻想,不論是否有"繪畫"這方面的天份,都能用這種方式來拼湊出一個只屬於自己的『想像世界』。因為遊戲王卡這種娛樂就像是個異想世界一般!在一個人的想像或異想世界裡,會有怎樣的景物,自然都會想去買符合那種意境的卡片。所以這也應該是遊戲王卡最引人入勝的地方!


而Constantine聲明,這並非只有小孩和學童能夠接觸,而是適合於全年齡和任何族群。這種遊戲卡並非只有玩樂一途,更是一種收集物。因此,遊戲卡玩家大致上可以分為三種人,一種是只是喜歡卡片上圖案的業餘者;另外一種是著重戰術攻略的專業者;最後一種是不僅喜歡卡片圖案,同時也對遊戲規則相當熟悉的玩家。簡單講就是走格調路線。

玩家如果只為組牌、玩牌而取勝。那也只會在一些程度上形成另一種膚淺。若從欣賞的這個角度來看待遊戲王卡,那麼侏儸紀公園3裏的一段名言就能用在這遊戲卡片上。


世界上有兩種人,

一種是天文學家,

他們只要在地球上安全的用望遠鏡看著宇宙,然後告訴世人宇宙有多美;

另外一種是太空人,

他們一定要親身摸到體驗到太空的感覺,才會真正滿足。

 

接觸這種遊戲卡也是同樣的道理。因為透過電腦看著許多卡片和拿在手上欣賞的感覺差了很遠。一張卡會因為本身的稀有度來決定它的價位;又或是因為本身效果來讓玩家決定它的價值。因此才有會有玩家不惜重本的把錢花下去,所以一張卡才會賣到三位數、四位數。值不值得,基本上都因人而異、見人見智。

也許現在還有很多符合許多人心目中的卡片仍未公式化。Constantine一直希望往後的遊戲王卡是朝著更平民的方向前進,有著一套的公定價格,不會去造成家庭經濟的負擔。也因為這種紙牌遊戲而生的戰術,讓遊戲王卡從玩的層次中昇華為一種『美學』!若這樣的理想可以實現,大致上,會有非常多的紙牌不再是以「隱普」的型式呈現!

所謂的隱普就是數量不是很多的普卡,價格也相對的比普卡貴上一些。只要遊戲王卡能大量販售(哪邊缺貨 往哪邊補),取消產量限制的藩籬,讓更多的紙牌能夠被推廣出去,用人人垂手可得的價格路線來販賣,以噱頭而言就已經足夠了。但是最可惜的地方,就在KONAMI出的卡片數量都有限制。


前頭提到的隱普和普卡、銀字,甚至是「金亮」都能低價和中等價格販售,又或者是眾多卡片中的特定系列,例如爆發力不強卻是張張可愛的「魔式甜點」。因為能高價出售的卡片視卡況和型式而定,即使是造價昂貴的卡也不能貴得離譜。唯有實用性相當高以及雷射、究極隱藏、黃金、點鑽、碎鑽、全鑽、半鑽、斜鑽的形式才能以高價出售;金亮、亮面、書卡、凸版(浮雕)則以中價位出售。一來能滿足抱有想像或愛幻想的人群,二來做這行的業者錢也能賺得心安理得。在行銷上只有捨也才會有得。


因此結論是這不需要什麼冠冕堂皇的大道理。世界、社會是現實的,而遊戲王卡也好,還是其他的娛樂遊戲也罷。這一切都是用來填補人人內心的一種遺憾或是缺憾,而且必須是以最乾淨的態度來面對。Constantine自己也是這門遊戲的愛好者,而且喜歡到開始自創卡片。(雖然也只是字面上的那種... )


如何不被壓力圍困,這是每個人的人生課題。這雖然不存在"標準答案",但是至少有些道理可以依循。因為活著,都是在學著該用怎樣的心態面對所有的人事物。這種卡片亦是如此,只要維持正向的心態,則不會輸給現實中帶來的壓力、失望,甚至是絕望。Constantine深深期望在將來有天,這樣的遊戲紙牌能讓更多的人獲得更多的快樂還有滿足!

 

arrow
arrow
    全站熱搜

    堤堤 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()