-------------------規則開始-------------------

Q:遊戲王卡的遊戲是依造哪種規則取勝?遊戲的過程?
A:採三戰兩勝制。回合制。

Q:一個回合內有什麼不同的地方嗎?
A:這種稱為『流程』,依序為抽牌階段→準備階段→主要階段1→戰鬥階段(不是宣言用哪體怪獸攻擊就是進入戰鬥階段,而是上個階段處理完便會進入下一個階段)→主要階段2→結束階段

※ 01.如果沒有戰鬥階段是不會進入主要階段2,也可以從主要階段1直接跳到結束階段。02.在戰鬥階段中又能細分出11個細節!(是否開始望之卻步了呢....

Q:那勝利條件?
A:生命值歸零(最傳統的方式)、自己抽牌這個動作實施時,自己的牌組已經沒有牌可抽時視為落敗、無法實行「抽牌動作」的玩家視為落敗。強調,『是抽牌這個動作實行時,所以有可能會被牌組0張的玩家反敗為勝。』

Q:起始生命值是多少?
A:8000點。不是4000點,更不是2000點。

Q:該做哪些物品的準備?
A:硬幣:卡片效果和計數器的使用等。骰子:效果怪獸的效果使用、計算數量用。計算機:計算生命值用。

Q:一些卡片效果上面提到的計數器是?
A:是一種指示物。主要都以硬幣或骰子來標示。

Q:紙牌張數的限制?
A:目前規則為主要牌組至少40張、最多60張;備用牌組最多15張;額外牌組同上,最多15張。禁止卡:牌組及備用、額外牌組中一張都不能放。準限制卡:同名卡片最多只能放置兩張。
限制卡:同名卡片最多只能放置一張。凡舉卡片的敘述有標示「公式規則不可使用」的字樣,皆不可在賽事中使用。

Q:手牌的最大張數?
A:6張。一旦到自己回合的結束階段時,必須將超出的張數捨棄到墓地裡。除非您場上有『無限的手牌』。

Q:遊戲場地怎麼看?

110  

A:前方五格為怪獸區;後方五格為魔陷區;右上方為墓地;右下方為自己牌組放置的區域;左上方為場地卡放置區域(與魔陷區一同視為「後台」);左下方為額外牌組區域(符合條件的融合怪獸同步怪獸超量怪獸才可以從這邊進行特殊召喚。)依造現在的變更多了兩格,那是放置擺動怪獸的區域。OS:擺動是個人最為鄙視的玩法,因為這會使玩家對這項遊戲的一些規則與認知必須「重洗」。假使往後又有新穎的玩法然後再洗一次規則,這任誰也吃不消。因為求新求變是好事沒錯,可是如果不懂得適可而止!不要說新手,連老玩家跟老主顧對於遊戲王的遊戲方式以及回憶,都寧願停留在DM或5D's,再也沒有意願接觸公式化卡片。相對的,更會對卡片店家造成衝擊。如果這種生產和製造卡片的公司如果不懂得適可而止,到最後只會流失一批又一批的客群和玩家。

Q:那怪獸卡有多少種屬性?有哪些種族?
A:七種屬性:神、光、闇、地、水、炎、風。種族則多達24種:創造神族、幻神獸族、天使族、惡魔族、不死族、龍族、魔法使族、戰士族、獸戰士族、獸族、恐龍族、鳥獸族、爬蟲類族、昆蟲族、植物族、岩石族、雷族、炎族、水族、魚族、海龍族、幻龍族、機械族、超能族

Q:有些怪獸卡顏色不同,基於這點要怎麼分辨?有些內文很簡潔是代表什麼?
A:
底色為黃褐色的卡片為通常怪獸、茶褐色的卡為效果怪獸、藍色的則是儀式怪獸、紫色為融合怪獸、白色為同步怪獸、黑色的則是超量怪獸。

如果看到內文只有幾行字的,其實只是介紹和敘述而已。例如SD25-JP003的紫翠玉龍,內文的意思是『擁有紫翠玉鱗的稀世珍龍。那美麗鱗片冠以古代帝王之名,被視為是神秘的象徵。 ——它的獲得者並未意識到已經抓住莫大的幸運。』但是有些融合怪獸或儀式怪獸、同步怪獸、超量怪獸的內文僅有儀式條件,但是條件不等同於效果。因此種類就算不同,這些沒有效果文的融合怪獸、儀式怪獸、同步怪獸、超量怪獸既不是通常怪獸,也不是效果怪獸。【2016/08/22更正】

Q:遊戲王卡的卡片怎麼看?

A:

範例(魔式甜點布丁公主) 
如圖,數字1指的是卡片名稱;數字2為屬性;3為怪獸等級;4為卡片號碼;5為種族;6為種類。因此除了效果外,也包括了通常、儀式、融合、卡通、聯合、靈魂、二重、協調、同步、超量、擺動。7則指的是效果內文、8為攻擊力、9為守備力。在卡片的最下面有著卡片序號以及製作者和製作公司的名稱。基本上這些解說也適用於魔法卡和陷阱卡。

Q:魔法卡與陷阱卡裡右方的文字與下方的小圖示代表什麼?
A:右方的魔和罠和怪獸一樣是種類的表示,在種類下方的每種圖案表示各種魔法卡。場地魔法的圖案像一個飛鏢、儀式魔法像一個溝火、裝備魔法是十字架形狀、速攻魔法是閃電形狀、無限圖案就是永續魔法、沒有任何標示的就是通常魔法,這點和通常陷阱一樣。

Q:在使用上?
A:

魔法卡只能在自己的回合中發動。而各種魔法卡都能從手牌發動或覆蓋後再發動。但是速攻魔法不同,速攻魔法是唯一一張能在對方回合中發動的魔法卡。如果速攻魔法覆蓋到場上則變得跟陷阱卡一樣,必須覆蓋過一個回合才可以發動。簡單來講,速攻魔法等於變相的陷阱卡。

通常魔法:效果一旦使用完,以手動的方式送往墓地。在發動、使用時,在魔陷區必須佔用一格,直到效果處理完畢後,才會放置到墓地。

儀式魔法:使儀式怪獸降臨必備的魔法卡。和通常魔法一樣,效果一旦用完,以手動的方式送往墓地。在發動、使用時必須佔用到一格,直到效果處理完畢後,才會放置到墓地。

裝備魔法:顧名思義,是用來裝備在怪獸上的魔法卡。一旦裝備上,裝備魔法卡會以正面表示滯留在魔陷區並佔用一格。而且裝備怪獸必須為正面存在才能使用,裝備怪獸一旦變為裡側,裝備魔法則會強制送入墓地(視同破壞)。基本上離開場上時效果就無法使用。而某些裝備魔法會有特別的離場效果。

永續魔法:意思就是永久滯留於場上。這類的魔法卡一旦發動後會留在場上。一旦符合效果使用的時間點,則能無限次使用。和裝備魔法一樣,必須在魔陷區佔用一格。但要注意,和裝備魔法一樣,效果的使用限定正面存在於場上。因此正在使用中就離開場上,效果就無法使用。

場地魔法:和裝備魔法與永續魔法一樣都會永久滯留於場上。不過是用在場地的左上方。以往擺動怪獸還沒出時唯有場地魔法可以互相壓掉。因為雙方玩家的場地魔法在正面表示時是無法並存的。現在這點已經取消了。在使用上與永續魔法一樣,效果正在使用就中途離場,效果便無法使用。

而陷阱卡在使用上也是一樣....

陷阱卡都必須覆蓋一個回合後才可以發動(對方回合或我方回合)。也有些陷阱卡則只能在自己的回合中發動,例如「隱藏魔導書」。


Q:所謂的咒文速度呢?
A:
1速:通常魔法,裝備魔法,環境魔法,儀式魔法,怪獸啟動效果
2速:通常陷阱,永續陷阱,速攻魔法,怪獸誘發效果,怪獸即時誘發效果
3速:反擊陷阱
超越3速:反擊中的反擊(反擊陷阱)

※低速的卡片不能連鎖高速,同速中間可連鎖(EX:3速只能被3速連鎖 (遊戲王裡難度最高的就是連鎖問題以及處理效果怪獸發動效果的時機點)

 


是否消化不了了呢 我們休息一下再繼續怪獸卡的部份....

 

 

Q:那怪獸的召喚?
A:

  

如圖,

分別為召喚、反轉召喚、特殊召喚三種。而反轉召喚歸類在通常召喚。內凡是以卡片效果或是卡片自身效果來召喚的方式皆視為特殊召喚。通常召喚就是跳一隻等級4以下怪獸上場(也包括4),升級召喚是解放自己場上一體怪獸,從我方手牌跳一張等級更高的怪獸到自己場上。但是也視同於「召喚」。反轉召喚則是將自己的一張怪獸用覆蓋的方式來召喚,直到下個自己或對方的回合時,以手動的方式將覆蓋怪獸變更為正面攻擊表示(這種方式不等於反轉)。前面所說的一回合只能進行一次,基本上都只能在我方的主要階段中進行;特殊召喚是只要效果和條件符合,一回合可以進行無數次,有些較為獨特的卡片效果,一旦符合條件也能在對方的回合中進行特召。【2016/08/22補充】

因此簡易的分類就是....

01.儀式召喚(我方回合進行)
02.融合召喚(我方回合進行)
03.同步召喚(我方回合進行)
04.超量召喚(我方回合進行)
05.卡片效果的特殊召喚 

 

Q:反轉與反轉召喚哪裡不同?
A:反轉召喚如上所述,是以翻面的方式來召喚該怪獸。而且只能在我方的主要階段中的進行。反轉則是受到攻擊或是其他的卡片效果而迫使翻面的意思。

Q:上面提到召喚的方式,那怪獸卡大致上怎麼擺放?

    

A:表側攻擊表示與裡側守備表示。表側攻擊表示就是正面的意思,裡側即是反面的意思。

Q:所以我在自己回合中反轉召喚了一體怪獸,我還保有通常召喚的機會?
A:是的。

Q:那升級召喚的規則是....?
A:等級5和等級6只需解放一體怪獸;以上則只需解放兩體怪獸;而神之卡不同,需解放三體怪獸。

※像是水蒸汽星人、雷光斷罪者、神獸王、守墓的審神者這些也可以只解放兩體怪獸來升級召喚。但是不符合本身效果上的規定,因此不能發動怪獸效果

Q:二重怪獸呢?
A:發動魔法卡「二重魔法」,跳一體能通常召喚的二重怪獸上場,然後將二重怪獸拿起再進行一次通常召喚。

Q:儀式怪獸的召喚方式?
A:發動手中的儀式魔法,依造解放所需的等級怪獸從我方手中儀式召喚儀式怪獸。而每張儀式怪獸都有對應的儀式魔法。有些卡很特殊,必須視各自的效果而定。或者在星數上有所限定。但是基本上只要超過就可以,但有先就必須剛好(例如天界王),或者是只能犧牲一張怪獸。一般的效果文如同「犧牲合計8星以上」。但是某些的效果會出現「犧牲合計8星」的剛好星數。總之必須符合後才能進行儀式召喚。還有儀式魔人這種「墓地儀式」可以直接取代儀式材料,不管等級。

Q:融合怪獸的召喚方式?
A:用打比方的方式來形容,這樣會比較好理解。發動手中的魔法卡「融合」,將我方手牌中的「黑魔導」和「破壞劍士巴斯達布雷達」送入墓地,從我方的額外牌組將一張「超魔導劍士」融合召喚到我方場上,這種就是融合召喚。

Q:同步怪獸的召喚方式?
A:假如場面是這樣,對方場上存有怪獸,我方場上沒有怪獸,我方從手牌特殊召喚等級5的「電子龍」,然後召喚一張等級1的協調怪獸,比如羽翼娃達波。然後將兩體怪獸解放(送往墓地),從額外牌組同步召喚等級6的同步怪獸。

※同步召喚中,協調怪獸不能以複數張數使用。

Q:超量怪獸的召喚方式?
A:發動魔法卡「二重魔法」,連續跳兩體等級4的怪獸到我方場上,將兩體怪獸作為素材疊放在一起,從我方的額外牌組將一張階級4的超量怪獸放置在素材的上方,這種便是超量召喚。

※ 01.超量怪獸的星星在左方,不在右方。那視為階級,而不是等級。02.以上說到的超量怪獸和融合怪獸、同步怪獸,均都放置於我方場上的額外牌組區域(左下方)。

Q:那這樣的話,在召喚和特殊召喚有什麼需要特別注意的點?
A:有的,這種叫做『蘇生限制』。比如儀式怪獸用了正規的儀式方式特殊召喚過了,無論儀式怪獸被效果破壞或戰鬥破壞,那就可以用任何的卡片效果來特殊召喚。融合怪獸、同步怪獸和超量怪獸也是同樣的道理。超量怪獸一旦沒了素材,效果大致上也不能發動。在特殊召喚裡,卡片上有「僅能以」字樣的怪獸是最為苛刻的特殊召喚。就算滿足了蘇生限制,也不能進行特殊召喚。因此僅能以自身的方式來特殊召喚。

Q:怪獸的效果也有分類!?分別為哪幾類?
A:有五類,分別為反轉、誘發、即時誘發、啟動、永續。

 


有點像文字獄了呢 我們休息一下再繼續吧....

 

 

Q:現在的套牌有很多種 有些玩起來強度很給力 那哪一種最為好使?
A:依牌型的性質來決定。全方位最好掌握。

Q:怎樣的套牌叫做全方位?
A:一副牌包含了控場(主力怪獸)、拆場、移除、扣血、回血、檢索類型的牌。有些套牌也依張數的關係,檢索類型的牌放的少甚至不放都行得通,不過最少還是要有一兩張。

Q:那一副牌的『戰術性』是否越純越好?
A:是的。一副牌的戰術當然是越純越好,可是單純到只有一種戰術反而也是一項致命的弱點,除非你玩的是『主流套牌』。

Q:哪樣的牌算主流?怎樣的算非主流?
A:
所謂的主流就是有著同卡名的系列套牌。例如光之領主、煉獄機魔、甲蟲裝機、地縛神、六武眾、水精鱗、海皇、黑羽、暗黑界、龍盟、軍刀、機甲等....。
即使是主流,也有一線與二線還有歡樂牌(魔式甜點)的存在。
怎樣算是非主流?非主流就是不屬於任何系列的單卡構成的牌組。這類的牌型玩的是創意與個人主題,也就是所謂的雜牌!

Q:這樣的話,種族或屬性是否也越純越好?哪一種屬性越純可以讓牌玩的得心應手?
A:當然也是越純越好。屬性一統的話則能高度發揮出一副牌的流暢度、爆發力以及娛樂性。哪一種屬性越純可以讓牌玩的得心應手?這種的話因人而異,若硬要比較,闇屬性排行最高,其次為光屬性和地屬性。以下為版主個人的評比:

闇>光>地>水>炎=風

Q:承上,那種族呢?
A:在遊戲王卡裡面存有『七大種族』。龍族、天使族、惡魔族、魔法使族、機械族、獸戰士族、海龍族。這也是視個人喜好與套牌而定。如果連屬性也加上來,拿闇屬性舉例,為惡魔族、魔法使族、爬蟲類族,光屬性為天使族、龍族,水屬性為海龍族、水族和魚族,如果整副牌是以同系列為核心,那種族大可不必一致。

Q:有些卡片說到打守備表示的怪獸時,可以給予對方玩家貫穿傷害。貫穿傷害的意思是?
A:意思就是攻擊力與守備力之間的差額傷害,平常守備怪獸被戰破時。該方玩家的生命值不會減少。再來有點可以注意,如果卡片上只有寫到"守備表示",意味這樣也有包括裡側守備表示。如果卡片效果上有特別強調,則不會只寫"守備表示"。

Q:那現在卡片上的數字呢?表示效果的使用順序嗎?
A:那不是順序,這些數字標誌代表一張卡有幾種效果,而不在這些標誌底下的,則被視為規則(EX:XXX的效果一回合只能發動一次);若一張卡有複數效果,則要看此卡的規則上是否有效果使用限制(EX:XXX的效果一回合只能選擇其中一個發動)。

 

 

首篇講座就先到此~接下來沒提到的難度都很深,在下篇出現前,可先了解一下優先權....


認識優先權

摘要:
優先權為各階段或步驟最先發動卡片的權利,一般都是回合玩家持有,這就是回合玩家優先權。
對方玩家在回合玩家持有優先權的場合,除了自動發動的誘發效果及反轉效果以外,不能搶先發動卡片效果。


1.有優先權的是玩家不是卡片或怪獸

2.優先權從來都沒有被取消,如果沒優先權,雙方都無法正常做事

3.優先權的存在是為了要規定玩家發動效果的順序,讓持有優先權的一方可以先做事,但不代表對方玩家不能做事,因為持有優先權的一方行使或放棄優先權時,優先權便會轉移

4.任何召喚動作、攻擊宣言、效果處理終了、覆蓋卡片、抽牌、卡片加入手牌等動作都會造成優先權的涉入,持有優先權的玩家可以對應該動作先發動可以發動的卡片效果,或者放棄優先權不做任何動作,之後優先權始得轉移

5.各階段或步驟一開始時,回合玩家持有優先權,對方不能搶先做事

6.雙方都必須放棄優先權才能要移動到下一個階段或步驟

7.不會造成優先權轉移的行動:怪獸召喚.反轉召喚.特殊召喚成功時、怪獸表示形式變更時、攻擊宣言時、卡片SET時、效果處理終了當下、抽牌階段抽牌時

8.放棄優先權的同義詞:各個階段或步驟的終了宣言、詢問對方是否有動作要做

9.QE點:所有卡片效果處理完畢後或者一個階段或步驟結束時,如果沒有自動發動的誘發效果,會進入一個只能發動2速以上效果的時間點,稱為QE點,在QE點,回合玩家有優先權先發動2速以上的效果,對方可以在我方發動效果或放棄優先權時,發動或連鎖2速以上的效果,然後我方可以再進行連鎖直到終了,在效果處理完後又是一個QE點,只有在雙方都放棄對應時才可以進行下一個動作(例:召喚怪獸、發動1速卡片效果、移動到下一個階段或步驟)

10.宣言主要階段結束時,放棄優先權讓對方發動2速效果,該效果連鎖解決後,仍然還在主要階段1,此時我方可以進行任何主要階段1可以做的事,如召喚動作、SET卡片、變更表示形式及發動1速效果

 

 

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